Sphere

Las Vegas, Estados Unidos
Opened in 2023
Architecture, Wayfinding
Hablar de Sphere es hablar en superlativo. Cuando se dio a conocer por primera vez el diseño del lugar, fue recibido con incredulidad. Incluso con la tecnología actual, una estructura tan audaz (la estructura esférica más grande del mundo) no parecía posible.

Lo que en un principio surgió como una visión extremadamente ambiciosa de Sphere Entertainment Co., Populous contribuyó a materializarlo en un espacio tangible, llegando a transformar el paisaje urbano de Las Vegas. Sphere ha cambiado el concepto del entretenimiento en vivo exprimiendo al máximo su potencial creativo. Como arquitecto registrado de este recinto, con un aforo para 17 600 personas, hemos ayudado a desarrollar una idea completamente innovadora en el mundo del entretenimiento.   

Desde el primer momento en que se deja vislumbrar por el horizonte del desierto hasta las propias butacas de su interior, Sphere cautiva a los visitantes a través de maravillosos espectáculos que solo pueden hacerse realidad gracias a una tecnología de vanguardia. Con unas dimensiones de unos 110 m de alto y 155 m de ancho, Sphere se ha convertido en todo un icono en el sector del diseño y el entretenimiento.

Zoom

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Sphere combina los últimos avances en tecnología multimedia y diseño contemporáneo para crear una experiencia inmersiva completamente nueva para disfrutar como nunca del entretenimiento.

Nicholas Reynolds

Director sénior de Populous

Las Vegas le da la bienvenida

El lugar tiene una superficie de casi 93 000 metros cuadrados. Su exosfera es una carcasa dinámica que muestra 1,2 millones de discos LED. Ensamblado a partir de más de 400 megapaneles LED, cada uno con miles de discos LED, se unen a una rejilla de acero que se erige como una estructura completamente independiente del edificio principal. 

Desde su debut, el exterior de Sphere ha tenido varios aspectos llamativos, incluido un globo ocular, un emoji, una pelota de baloncesto o la propia luna. Las posibilidades futuras de expresión creativa en este lienzo digital son ilimitadas. Desde el primer día, atrapó la imaginación de todas las personas que lo vieron, generando videos de usuarios en redes sociales que atrajeron millones de visitas por todo el mundo, donde muchos comentaban que simplemente no creían lo que estaban viendo. 

Viaje al interior

Los visitantes llegan a través de una de las entradas a nivel de plaza de Sphere o utilizando el puente peatonal del entorno, que conecta directamente con el Venetian Resort. Después, emergen al Atrio, situado en el segundo nivel de Sphere, un impresionante espacio de casi 25 metros de altura, con unas columnas que duplican la altura de las del Panteón de Roma. 

Capas de balcones se superponen y se entrelazan a lo largo del Atrio, creando un flujo sinuoso de movimiento y activación. Cuatro escaleras mecánicas centrales acentúan la impresionante escala del Atrio, que alberga dos espacios de exposición, cientos de puntos de montaje ocultos y un gran ascensor que brinda la flexibilidad de albergar una amplia variedad de eventos, activaciones e instalaciones. 

A lo largo de este viaje por el interior, los visitantes pasan por portales de secciones que brindan un momento de cambio de escala y de reducción de ruido, restableciendo los sentidos y permitiendo una entrada espectacular al amplio patio de butacas.

Punto de convergencia

Las filas de butacas han sido diseñadas específicamente pensando en conciertos, así como en experiencias inmersivas únicas que solo son posibles gracias a la tecnología de Sphere. Con una configuración de anfiteatro, todas las butacas están orientadas al escenario; tiene cuatro niveles de asientos y dos niveles de palcos. El nivel más bajo de asientos es parcialmente retráctil con el fin de que pueda retirarse y aumentar la capacidad de la sala o proporcionar espacio adicional para la producción de eventos. 

Suspendida sobre la grada, una enorme «superficie inmersiva» LED de 15 000 metros cuadrados envuelve a la audiencia. Elevándose desde el piso de la sala y curvándose hacia arriba por encima del nivel superior de asientos, con un vértice de 73 pies, la pantalla tiene un tamaño de píxel de 9 mm que proporciona una resolución nítida de 16K, ofreciendo una experiencia visual asombrosa a todos los asistentes. 

Si bien el patio de butacas y la superficie inmersiva definen el entorno físico del espacio para eventos, una variada infraestructura de última generación complementa la superficie de la pantalla. Justo encima de la pantalla, más de 167 000 altavoces con tecnología de formación de haces distribuyen los sonidos de la experiencia en todas las direcciones con una notable precisión, ampliando aún más las posibilidades interactivas de visión y sonido en el interior del anfiteatro. Una parte integral de la pantalla son las 228 facetas mecanizadas, que pueden abrirse y cerrarse para permitir que los puntos de montaje lleguen al espacio del evento. 

El soporte para esta capacidad de audio y producción se ofrece desde uno de los seis niveles de pasarela interior colocados sobre la superficie inmersiva. El punto de convergencia del diseño del patio de butacas de Sphere es el invitado. Cada butaca está envuelta con audio espacializado, lo que significa que la experiencia inmersiva será la misma con independencia de la ubicación. La geometría y la tecnología se combinan para transportar los sentidos a un mundo imaginado por el artista escénico. 

La tecnología que hay detrás de la superficie inmersiva de Sphere proporciona un mundo ilimitado para la creación de contenido, lo que hace que los artistas puedan explorar ideas que antes simplemente no eran posibles.

Gabe Braselton

Director de Populous

Una nueva dimensión para contar historias

Las capacidades multisensoriales de Sphere llevan las posibilidades de contar historias a una dimensión completamente nueva, cambiando la naturaleza del diseño de entretenimiento digital. A diferencia de los recintos multiusos que suelen albergar, principalmente, eventos deportivos y, en segundo lugar, representaciones artísticas, el objetivo aquí era implementar tantas tecnologías avanzadas como fuera posible para dar prioridad a las necesidades del artista y de su audiencia. 

La visión de Sphere era crear un espacio que cerrara las brechas entre el mundo digital y el físico para contar la próxima generación de historias. Populous siguió esa idea y ayudó a diseñar un lugar que ha ampliado los límites de la narración como nunca antes se había visto en la historia. 

Datos y cifras

  • Luces LED de disco

    1 200 000

  • Altura en metros 110

    336

  • Anchura en metros 155

    516

14 items.
  • Emma Castro-Krivanek Associate Principal, Senior Architect Kansas City
  • Gabe Braselton Principal, Senior Architect Kansas City
  • Stacey Fithian Principal, Senior Architect Kansas City
  • Kyle Marsh Senior Associate, Architect Kansas City
  • Jim Jamis Senior Principal, Senior Architect Kansas City
  • Bradd Crowley Senior Principal, Senior Architect Kansas City
  • Brent Roberts Senior Principal, Senior Architect Kansas City
  • Nicholas Reynolds Senior Principal, Chief Global Strategy Officer London
  • Maria Knutsson-Hall Principal, Architect London
  • Paul Shakespeare Senior Principal, Architect London
  • Barbara Vasilatou Senior Associate, Regional Digital Lead – EMEA London
  • Ashleigh Rogers Principal, Senior Interior Designer Kansas City
  • Sherry Cunnius Associate Principal, Senior Interior Designer Kansas City
  • Secely Palmer Associate, Architecture Designer III Kansas City

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